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AR Arc在人群中扩大了AR玩具市场,贝贝技术也引起

ARCO:如何在家中玩AR游戏+轻量级硬件。这类似于制作游戏控制器。这个灵感来自哪里?
一个2015年,我们的团队有一些在硬件公司工作的初始成员,并且,骆越(公司创始人)有几年的经验,在AR游戏开发。
因此,我们表达了如何将AR游戏开发经验和硬件结合在一起以使其成为第一个ARGun原型的想法。
ARGun的原型受到很多人的欢迎,很明显这个模型是可行的。
这是灵感的源泉。
ARC:根据在线信息报告,电弧张力,电弧强度,风向等因素将影响箭头的抛物线轨迹。弓,箭,材料的箭头,在那种箭头笔会影响到现实世界的箭头射箭的死亡,你怎么还是一直在数百也硬件的实现。
答:以上所有都是在AR软件游戏中设置的。硬弧和箭头包含维持绳索状态所需的时间,以便拉绳越多,可以发射得越多。
ARC:将AR游戏和灯光设备结合到玩具中相对较新。你怎么找到AR ars和AR武器的用户组?
优势主要在于硬件或支持的内容。什么是市场的当前反馈?
答:每种产品的观众都不同。
例如,ARGun的主要受众是儿童,ARcherAR弧吸引了更多青少年,ARUnit更受20-30岁技术爱好者的欢迎。
一般而言,我们的用户肖像是10至30岁的人,他们对娱乐和技术感兴趣。
目前的市场反馈非常好。
去年,我们的产品在全球128个国家销售,销售额达到近1000万。该应用程序总共有300万次下载,而且还在不断增加。
ARC:我看到AR Bow是去年22周的云资金。AR行业中成千上万的预算是罕见的。为什么选择云资金
这背后有什么有趣的故事?
答:实际上,去年的云资金是合作伙伴尝试AR Bow市场评论的一种方式。
AR Bow也是一种相对较新的游戏模式的新产品,需要用户教育,广告和通信的积累。
对于一些没有接触过此类产品的经销商,他们也有一些担忧。
所以我使用云资金进行了几项测试。
在云资助期间,我们之间没有太多的小动作,但我们继续观察它们的自然流动和支持。
因此,数据相对信息丰富。
最终经销商对该产品也非常积极。
ARCO:你看到AR和AR枪,但他们会继续发布同一系列还是会向其他方向发展?
答:它会做同样的系列,它也将打开一个新的产品线,如ARUnit寻找到多播放器,瞄准了在现在生产的系列新产品,在AR游戏为主。

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