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Gun Stop Bullet的物理引擎“CSGO”展现了“碰撞”的

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武器阻挡子弹?
物理引擎“CS:GO”代表“碰撞”的魅力
2017-04-2510:25:53
由Valve开发,在完美的世界中运行,具有竞争力的FPS CS:GO游戏现在是Pioneer的第一次测试。
在游戏中,玩家将在战场上获得身临其境的体验。它不仅来自强烈的真实拍摄感,而且还受益于优质物理引擎对物体碰撞的巨大恢复。
CS:如果你经历过GO,获胜不仅应该知道射击,还应该知道各种功能的各种战术配件。在许多情况下,准确的烟雾弹或闪光弹足以改变游戏的方向。
在投掷物体的表现,CS:Source引擎和Havok物理引擎,使用由GO已经完全恢复了碰撞效果理想条件下,为保证战役的战略策略,以提高游戏玩多你可以。
CS:你知道每个武器在GO中都有自己的碰撞量吗?
您可能已经发现手中的武器用于发射掉落到地面的武器,您可能会将您带到偏远的地方。与此同时,仿佛要打到铲子,我会释放一个小火花。
这种逼真的碰撞模拟经常导致游戏中意外的重合。
在下图中,操作员管理众神的时间。在手榴弹爆炸时,武器在手,狙击步枪扔为了打击狙击枪的家伙远时,仪式是更加沉重。
由于枪支有可能创下有碰撞子弹的数量,在实战中有如果有这样一个微妙的对抗。面对敌人的武器并不害怕,但请把它们扔在手中他们用枪来阻挡其他大炮。
这种在上帝层面的配对不仅可以通过武器实现,而且可以实现相同的效果。
很多CSER的中K神为了完成反谋杀记得你为了阻止子弹相反必须使用间歇子弹。这个奇妙的巧合是很多玩家都在谈论的轶事。
枪械和配件之间的碰撞量不仅非常逼真,而且CS:GO的角色反应也非常微妙。
“布娃娃系统”不是蹲在地上,而是在拍摄角色的各个部分时大大减少了各种反应,立刻实现了清爽的感觉。
对于良好的行为模拟,样式通常会在被杀死时发生变化。

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